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Shanhaijing en Videojuegos y Anime

Algo extraño sucedió alrededor de 2018. Los desarrolladores de juegos y los estudios de anime — mayoritariamente chinos, pero cada vez más japoneses y occidentales — comenzaron a explotar un catálogo geográfico de 2,000 años de antigüedad para obtener contenido. El Shanhaijing (山海经, Shān Hǎi Jīng), un texto que la mayoría de los estudiantes chinos encuentra como una nota al pie en la clase de historia, de repente se convirtió en la propiedad intelectual más codiciada en el entretenimiento.

¿Y honestamente? Tiene todo el sentido del mundo. El Shanhaijing es básicamente un documento de diseño de juego que alguien escribió dos milenios antes.

Por qué el Shanhaijing Funciona para los Juegos

Piensa en lo que un diseñador de juegos necesita:

- Un gran bestiario de criaturas únicas con diseños visuales distintos - Un mapa del mundo con ubicaciones nombradas, cada una con características específicas - Un sistema de lore que conecta criaturas con ubicaciones - Objetos con propiedades específicas (úsalo este pelaje para protección, come esta planta para poder) - Un sistema de escalado de poder (más cabezas = más poderoso) - Criaturas de nivel jefe que cuidan ubicaciones específicas

El Shanhaijing tiene todo esto. Está organizado geográficamente (montañas, mares, regiones), cada ubicación tiene flora y fauna únicas, cada criatura tiene habilidades y debilidades específicas, y todo el conjunto es lo suficientemente consistente internamente como para sentir que es un mundo coherente.

Ningún diseñador de juegos podría haber construido un mejor texto fuente si lo hubiera intentado.

Los Juegos Principales

Black Myth: Wukong (黑神话:悟空)

El lanzamiento de Black Myth: Wukong por Game Science en 2024 fue un momento crucial para la mitología china en los videojuegos. Mientras que el juego se basa principalmente en Viaje al Oeste (西游记), su diseño de criaturas se inspira fuertemente en el Shanhaijing.

El bestiario del juego incluye criaturas que son adaptaciones directas de las entradas del Shanhaijing:

| Criatura del Juego | Fuente del Shanhaijing | Chino | Descripción | |---------------------|-----------------------|-------|-------------| | Varios yaoguai | Bestias del Shanhaijing| 妖怪 | Criaturas híbridas con características humano-animales | | Espíritus de montaña| Dioses de la montaña | 山神 | Guardianes de picos específicos | | Demonios de agua | Criaturas del mar | 水怪 | Monstruos acuáticos de los capítulos del mar |

Lo que Black Myth hace brillantemente es traducir las descripciones planas y de estilo catalogal del Shanhaijing en seres animados y tridimensionales. El texto dice "una bestia como un caballo con cabeza blanca y marcas de tigre." El juego te muestra cómo se ve eso en realidad — corriendo hacia ti, con los dientes al aire, en un bosque montañoso brumoso.

Genshin Impact (原神)

Genshin Impact de MiHoYo no acredita explícitamente al Shanhaijing, pero la influencia está en todas partes — particularmente en la región de Liyue (璃月), que se basa en la cultura china.

El sistema de artefactos del juego refleja el enfoque del Shanhaijing sobre los objetos mágicos: los objetos derivan su poder de su origen geográfico y composición material, no de encantamientos o elaboración. Una flor del Karst de Jueyun tiene propiedades diferentes a una flor de la Aldea de Qingce, así como el Shanhaijing asigna diferentes propiedades a minerales de diferentes montañas.

Sobre el Autor

Experto en Mitología \u2014 Mitólogo comparativo enfocado en el Shanhai Jing y la cosmología china antigua.

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