Makhluk Shanhai Jing dalam Video Game Modern - Perspektif Shanhai

Desain Game Dua Ribu Tahun

Shanhaijing (山海经 Shānhǎi Jīng), pada intinya, adalah panduan monster. Ini mengkatalogkan ratusan makhluk dengan lokasi, kemampuan, penampilan, dan pengaruhnya terhadap pengamat manusia. Ini menetapkan setiap makhluk zona habitat dan atribut tertentu. Ia bahkan menyediakan tabel jarahan — makan daging makhluk ini dan Anda mendapatkan kekebalan terhadap racun; kenakan kulit makhluk itu dan Anda menjadi tidak takut.

Jika kedengarannya persis seperti video game bestiary, itu karena Shanhaijing pada dasarnya menemukan format tersebut dua ribu tahun sebelum ada orang yang menemukan video game.

Mitos Hitam: Wukong — Terobosan

Tidak ada game yang mampu membawa mitologi Tiongkok ke khalayak global selain Black Myth: Wukong (黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng). Berdasarkan Perjalanan ke Barat, game ini banyak mengambil dari katalog makhluk Shanhaijing untuk pertemuan bos dan desain lingkungannya. Jelajahi lebih jauh: Shanhai Jing dalam Seni Modern: Ilustrasi Kontemporer Binatang Purba.

Pemain melawan makhluk yang secara langsung terinspirasi oleh deskripsi Shanhaijing: ular berkepala banyak, binatang mirip batu dengan anatomi yang mustahil, dan penjaga dewa yang diambil dari katalog gunung di teks. Tim desain visual game ini mempelajari ilustrasi klasik Shanhaijing dan menerjemahkannya ke dalam model 3D dengan ketelitian yang akan membuat kagum para seniman dinasti Ming yang pertama kali mencoba menggambar makhluk-makhluk ini.

Mitos Hitam: Wukong membuktikan sesuatu yang telah lama dicurigai oleh industri game Tiongkok: Mitos Tiongkok bukanlah pasar khusus. Ini adalah hasil imbang universal. Ketika seorang pemain di Brasil melawan bos yang terinspirasi oleh Taotie (饕餮 tāotiè), mereka tidak perlu mengetahui sejarah seni Tiongkok selama dua ribu tahun untuk menemukan pertemuan itu mendebarkan. Rancangan makhluk ini – wajah besar yang sebagian besar berupa mulut, didorong oleh rasa lapar yang tak terpuaskan – berkomunikasi melintasi setiap batas budaya.

Genshin Impact: Gerbang Global

Genshin Impact (原神 Yuánshén) dari MiHoYo mengambil pendekatan berbeda, merangkai makhluk yang terinspirasi Shanhaijing ke dalam dunia terbuka yang dapat diakses oleh pemain yang mungkin belum pernah mendengar mitologi Tiongkok. Wilayah Liyue dalam game ini pada dasarnya adalah surat cinta untuk geografi mitologi Tiongkok — pegunungan yang mencerminkan deskripsi Shanhaijing, makhluk yang diambil dari bestiary-nya, dan struktur naratif yang dibangun berdasarkan konsep kontrak ilahi dan birokrasi surgawi.

Adepti (仙人 xiānrén) dari Liyue pada dasarnya adalah makhluk abadi dalam mitologi Daois, makhluk yang telah melampaui keterbatasan manusia melalui pengembangan spiritual. Beberapa mengambil bentuk binatang yang terinspirasi langsung oleh Shanhaijing — Qilin (麒麟 qílín), bangau, naga. Karakter Ganyu secara eksplisit adalah setengah Qilin, membawa salah satu binatang paling menguntungkan di Shanhaijing ke dalam konteks permainan yang dapat dimainkan.

Kejeniusan Genshin Impact adalah aksesibilitas. Itu tidak mengajari pemain tentang mitologi Tiongkok. Hal ini memungkinkan mereka menjelajahinya — menjelajahi bentang alamnya, melawan makhluk-makhluknya, berteman dengan makhluk abadi. Pada saat seorang pemain menghabiskan seratus jam di Liyue, mereka telah menyerap lebih banyak pengetahuan mitologi Tiongkok daripada yang diberikan oleh sebagian besar program universitas.

Kehormatan Raja dan Revolusi Seluler

Honor of Kings (王者荣耀 Wángzhě Róngyào), game seluler yang paling banyak dimainkan di dunia berdasarkan pendapatan, sebagian besar mengambil daftar karakternya dari mitologi Tiongkok. Pemain dapat mengontrol Nüwa (女娲 Nǚwā) sang dewi pencipta, Houyi (后羿 Hòuyì) sang pemanah dewa, dan Rubah Ekor Sembilan (九尾狐 jiǔwěihú) — semuanya ditampilkan sebagai karakter multipemain kompetitif dengan kemampuan yang dipetakan ke atribut mitologis mereka.

Kemampuan Nüwa melibatkan penciptaan dan pemulihan. Houyi adalah dealer kerusakan jarak jauh. Rubah Ekor Sembilan menggunakan pesona dan tipu daya. Game ini menerjemahkan identitas mitologis ke dalam mekanisme gameplay dengan presisi yang mengejutkan, memastikan bahwa pemain secara intuitif memahami peran mitologis setiap karakter bahkan tanpa penjelasan eksplisit.

Shanhaijing sebagai Sumber Desain Game

Desainer game yang bekerja dengan materi Shanhaijing telah mencatat bahwa teks tersebut sangat cocok untuk adaptasi game. Setiap entri makhluk menyediakan:

- Deskripsi visual: cukup detail untuk membuat konsep, cukup ambiguitas untuk kebebasan berkreasi - Informasi habitat: penempatan makhluk spesifik bioma, cocok untuk desain dunia terbuka - Kata kunci kemampuan: kekuatan kenabian, asosiasi unsur, kemampuan transformasi - Efek yang relevan dengan pemain: Mengkonsumsi berbagai makhluk akan memberikan buff atau kekebalan tertentu

Teks tersebut pada dasarnya memberikan kartu makhluk yang dapat dimasukkan oleh desainer game modern ke dalam dokumen desain dengan adaptasi minimal. Para penulis Shanhaijing tidak tahu bahwa mereka sedang menulis sebuah kitab suci permainan, namun mereka menghasilkan salah satu yang terbaik yang pernah ditulis.

Dampak Budaya

Saluran game telah menjadi cara utama generasi muda di seluruh dunia mengenal mitologi Tiongkok. Seorang remaja di Jerman yang belum pernah membaca satu halaman pun Shanhaijing dapat mengidentifikasi Qilin, menjelaskan apa itu Kunpeng (鲲鹏 kūnpéng), dan mendeskripsikan ciri khas Taotie — karena mereka pertama kali bertemu makhluk-makhluk ini dalam permainan dan kemudian mencarinya.

Pembalikan ini – permainan yang mendorong minat sastra dan bukan sebaliknya – akan tampak tidak masuk akal dua puluh tahun yang lalu. Namun hal ini mewakili perluasan kesadaran mitologi Tiongkok yang paling signifikan di era modern. Shanhaijing menghabiskan dua ribu tahun sebagai teks sarjana. Video game telah menjadikannya kekayaan budaya global dalam waktu kurang dari satu dekade.

Tentang Penulis

Pakar Mitologi \u2014 Mitolog komparatif yang berfokus pada Shanhai Jing dan kosmologi Tiongkok kuno.