Shanhaijing dalam Video Game dan Anime
Sesuatu yang aneh terjadi sekitar tahun 2018. Pengembang game dan studio anime – sebagian besar berasal dari Tiongkok, tetapi semakin banyak orang Jepang dan Barat – mulai menambang katalog geografis berusia 2.000 tahun untuk mendapatkan konten. Shanhaijing (山海经, Shān Hǎi Jīng), sebuah teks yang ditemui sebagian besar siswa Tiongkok sebagai catatan kaki di kelas sejarah, tiba-tiba menjadi kekayaan intelektual terpanas di dunia hiburan.
Dan sejujurnya? Itu sangat masuk akal. Shanhaijing pada dasarnya adalah dokumen desain game yang ditulis seseorang dua milenium lebih awal.
Mengapa Shanhaijing Berfungsi untuk Game
Pikirkan tentang apa yang dibutuhkan seorang desainer game:
- Bestiary besar makhluk unik dengan desain visual berbeda - Peta dunia dengan nama lokasi, masing-masing dengan karakteristik spesifik - Sistem pengetahuan yang menghubungkan makhluk ke lokasi - Item dengan sifat tertentu (pakai bulu ini untuk perlindungan, makan tanaman ini untuk kekuatan) - Sistem penskalaan daya (lebih banyak kepala = lebih kuat) - Makhluk tingkat bos yang menjaga lokasi tertentuShanhaijing memiliki semua ini. Ini diatur secara geografis (pegunungan, laut, wilayah), setiap lokasi memiliki flora dan fauna yang unik, setiap makhluk memiliki kemampuan dan kelemahan tertentu, dan semuanya cukup konsisten secara internal sehingga terasa seperti dunia yang koheren.
Tidak ada perancang game yang dapat membuat teks sumber yang lebih baik jika mereka mencobanya.
Pertandingan Besar
Mitos Hitam: Wukong (黑神话:悟空)
Perilisan Black Myth: Wukong pada tahun 2024 oleh Game Science merupakan momen penting bagi mitologi Tiongkok dalam dunia game. Meskipun game ini sebagian besar diambil dari Perjalanan ke Barat (西游记), desain makhluknya sangat mirip dengan Shanhaijing.
Bestiary game ini mencakup makhluk yang merupakan adaptasi langsung dari entri Shanhaijing:
| Makhluk Permainan | Sumber Shanhaijing | Cina | Deskripsi | |--------------|-------------------|---------|-------------| | Berbagai yaoguai | Binatang Shanhaijing | 妖怪 | Makhluk hibrida dengan ciri-ciri hewan-manusia | | Roh gunung | Dewa gunung | 山神 | Penjaga puncak tertentu | | Setan Air | Makhluk laut | 水怪 | Monster akuatik dari bab laut |Apa yang Mitos Hitam lakukan dengan cemerlang adalah menerjemahkan deskripsi datar bergaya katalog Shanhaijing menjadi makhluk animasi tiga dimensi. Teksnya berbunyi "binatang seperti kuda dengan kepala putih dan corak harimau". Game ini menunjukkan kepada Anda seperti apa sebenarnya — berlari ke arah Anda, dengan gigi terbuka, di hutan pegunungan yang berkabut.
Genshin Impact (原神)
Genshin Impact MiHoYo tidak secara eksplisit menyebutkan Shanhaijing, tetapi pengaruhnya ada di mana-mana — khususnya di wilayah Liyue (璃月), yang didasarkan pada budaya Tiongkok.
Sistem artefak game ini mencerminkan pendekatan Shanhaijing terhadap objek magis: item memperoleh kekuatan dari asal geografis dan komposisi materialnya, bukan dari pesona atau kerajinan. Bunga dari Jueyun Karst memiliki sifat yang berbeda dengan bunga dari Desa Qingce, seperti halnya Shanhaijing yang memberikan sifat berbeda pada mineral dari pegunungan yang berbeda.
Desain makhluk Liyue juga diambil dari tradisi Shanhaijing: - Geovishap menyerupai binatang reptil yang tinggal di pegunungan Shanhaijing - Perairan Oceanid meniru gema makhluk air yang bisa berubah bentuk di lautan - Bentuk naga Rex Lapis / Zhongli mengikuti tradisi panjang Tiongkok (龙) daripada model naga Eropa
Game Seluler Shan Hai Jing
Beberapa game seluler Tiongkok telah mengadaptasi Shanhaijing secara langsung:
- 山海经:异兽录 (Shanhaijing: Record of Strange Beasts): Game mengumpulkan makhluk di mana pemain menangkap dan melatih monster Shanhaijing - 山海镜花 (Shanhai Mirror Flower): RPG gacha yang mempersonifikasikan makhluk Shanhaijing sebagai karakter bergaya anime - 妄想山海 (Chimeraland): Game bertahan hidup dunia terbuka dengan latar lanskap yang terinspirasi Shanhaijing tempat pemain dapat menangkap, menunggangi, dan bahkan memadukan makhlukChimeraland sangat menarik karena mencakup logika hibrida Shanhaijing. Pemain dapat menggabungkan makhluk untuk menciptakan hibrida baru — sebuah mekanisme yang secara langsung mencerminkan pendekatan teks yang mendeskripsikan makhluk sebagai kombinasi hewan yang sudah dikenal.
Anime dan Animasi
Ikan Besar & Begonia (大鱼海棠, Dà Yú Hǎi Táng)
Film animasi Tiongkok tahun 2016 ini merupakan adaptasi Shanhaijing yang paling menakjubkan secara visual hingga saat ini. Bertempat di dunia bawah laut di mana makhluk gaib mengendalikan pasang surut dan musim, film ini menggambar desain makhluknya langsung dari Shanhaijing. Sang protagonis, Chun (椿), tinggal di alam yang dihuni oleh makhluk-makhluk dari teks — termasuk Kunpeng (鲲鹏, Kūn Péng), burung ikan legendaris yang berubah dari ikan besar menjadi burung besar. Kunpeng awalnya muncul di Zhuangzi (庄子) daripada Shanhaijing, tetapi film ini memadukan kedua sumber tersebut dengan mulus.
Gaya visual film ini — air yang mengalir, makhluk bercahaya, lautan bawah tanah yang luas — menangkap sesuatu yang penting tentang estetika Shanhaijing: sebuah dunia di mana batas antara air dan udara, ikan dan burung, manusia dan roh terus berubah.
Koneksi Anime Jepang
Anime Jepang diambil dari Shanhaijing selama beberapa dekade, meskipun seringkali secara tidak langsung:
- Rubah berekor sembilan Naruto (九尾の狐, Kyūbi no Kitsune) menelusuri kembali ke rubah berekor sembilan Shanhaijing (九尾狐, jiǔ wěi hú) - Pokémon menampilkan beberapa makhluk yang terinspirasi oleh entri Shanhaijing — Sembilan cerita adalah yang paling jelas - Buku Teman Natsume (夏目友人帳) menampilkan yokai yang berbagi elemen desain dengan makhluk Shanhaijing - InuYasha mengacu pada tradisi bersama Tiongkok-Jepang tentang roh hewan dan makhluk hibridaJalur penularannya jelas: Shanhaijing → Agama rakyat Tiongkok → Buddhisme dan Shinto Jepang → Cerita rakyat Jepang → anime. Rubah berekor sembilan melakukan perjalanan dari katalog geografis Tiongkok ke manga ninja Jepang dalam waktu sekitar 2.000 tahun. Lumayan untuk makhluk yang awalnya digambarkan dalam satu kalimat.
Tantangan Desain
Mengadaptasi Shanhaijing untuk media visual menghadirkan tantangan unik: deskripsi teksnya sangat spesifik dan samar-samar.
Spesifik: "Binatang buas seperti anjing dengan corak macan tutul, bertanduk lembu, dan menggonggong seperti anjing" (makhluk yang disebut Hu, 狐, dari Pegunungan Selatan).
Samar-samar: Seperti apa sebenarnya rupa anjing dengan corak macan tutul dan tanduk sapi? Teks memberi Anda bahan-bahannya tetapi tidak memberi resepnya. Dua seniman yang diberi gambaran yang sama akan menghasilkan desain yang sangat berbeda.
Ketidakjelasan ini justru menjadi keuntungan bagi desainer game dan animator. Shanhaijing memberikan batasan kreatif - makhluk harus memiliki ciri-ciri khusus ini - namun memberikan ruang yang sangat besar untuk interpretasi. Ini seperti ringkasan desain yang cukup detail untuk berguna namun cukup terbuka untuk memungkinkan kreativitas.
Bandingkan ini dengan, misalnya, deskripsi Tolkien tentang orc, yang sangat spesifik sehingga setiap adaptasi terlihat kurang lebih sama. Makhluk Shanhaijing bisa terlihat seperti apa saja, asalkan memiliki ciri-ciri tertentu. Inilah sebabnya mengapa Anda dapat memiliki selusin permainan berbeda yang semuanya mengadaptasi makhluk yang sama dan tidak ada satupun yang tampak sama.
Reklamasi Budaya
Ada dimensi politik dalam kebangkitan game Shanhaijing yang patut diakui.
Selama beberapa dekade, pengembang game Tiongkok mengandalkan materi sumber Barat dan Jepang — fantasi gaya Tolkien, mekanika yang terinspirasi D&D, dan estetika anime. Peralihan ke Shanhaijing mewakili upaya sadar untuk membangun permainan dari fondasi budaya Tiongkok daripada yang diimpor.
Ini bukan sekedar nasionalisme (walaupun nasionalisme juga mempunyai peranan). Ini juga bisnis yang bagus. Para gamer Tiongkok – pasar game terbesar di dunia – merespons dengan antusias game-game yang memanfaatkan warisan budaya mereka sendiri. Black Myth: Wukong terjual 10 juta kopi dalam tiga hari pertama, sebagian karena pemain Tiongkok haus akan game AAA yang menganggap serius mitologi mereka.
Shanhaijing memberikan sesuatu yang tidak bisa diberikan oleh para bestiaries fantasi Barat: keaslian budaya. Seorang pemain Tiongkok yang bertemu dengan rubah berekor sembilan dalam sebuah game merasakan hubungan yang melampaui mekanisme gameplay. Makhluk itu telah menjadi bagian dari budaya mereka selama dua ribu tahun. Itu muncul dalam cerita pengantar tidur nenek mereka. Itu ada di piring hias di rumah orang tuanya.
Permainan Barat dapat meminjam makhluk Tiongkok, tetapi mereka tidak dapat meniru kedalaman resonansi budaya tersebut. Ketika sebuah studio Tiongkok mengadaptasi Shanhaijing, mereka tidak hanya membuat game — mereka melanjutkan percakapan yang dimulai sebelum Kekaisaran Romawi ada. Lihat juga Seniman Modern Menata Ulang Pegunungan dan Lautan Klasik.
Apa Selanjutnya
Tren game Shanhaijing tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Beberapa proyek besar sedang dalam pengembangan:
- Beberapa studio Tiongkok sedang mengerjakan RPG dunia terbuka dengan latar dunia yang terinspirasi Shanhaijing - Pengalaman VR yang memungkinkan pemain "menjelajahi" pegunungan dan lautan Shanhaijing masih dalam pengembangan awal - Alat seni buatan AI yang dilatih berdasarkan deskripsi Shanhaijing menghasilkan desain makhluk dalam skala besar - Adaptasi RPG meja membawa Shanhaijing ke komunitas game pena dan kertas550+ makhluk dalam teks mewakili sebagian kecil dari apa yang mungkin terjadi. Shanhaijing juga menggambarkan ratusan tumbuhan, mineral, dan fitur geografis yang belum sepenuhnya dieksploitasi oleh desainer game. Tanaman obat saja dapat menjadi bahan bakar seluruh sistem kerajinan. Deskripsi gunung dapat menghasilkan lusinan bioma unik.
Dua ribu tahun yang lalu, seseorang duduk dan menulis katalog tentang segala hal aneh yang pernah mereka dengar tentang dunia di luar desa mereka. Mereka menggambarkan gunung-gunung yang belum pernah mereka daki, lautan yang belum pernah mereka lalui, dan makhluk-makhluk yang belum pernah mereka lihat – dengan ketepatan yang sama seperti yang mereka gunakan untuk menggambarkan sapi tetangga mereka.
Katalog tersebut kini menghasilkan pendapatan hiburan miliaran dolar. Penulis anonim Shanhaijing mungkin akan bingung dengan video game. Namun menurut saya mereka akan senang mengetahui bahwa orang-orang masih membaca karya mereka — meskipun mereka membacanya di layar, dengan pengontrol di tangan, sementara rubah berekor sembilan menyerang mereka dari seberang gunung digital.
Beberapa cerita terlalu bagus untuk disimpan di halaman.