Dua Ribu Tahun Desain Permainan
Shanhaijing (山海经 Shānhǎi Jīng) pada dasarnya adalah panduan monster. Ia mencatat ratusan makhluk beserta lokasi, kemampuan, penampilan, dan pengaruhnya terhadap pengamat manusia. Setiap makhluk diberi zona habitat dan atribut tertentu. Bahkan, ia menyediakan tabel loot — makan daging makhluk ini dan Anda mendapatkan kekebalan terhadap racun; pakai kulit makhluk itu dan Anda menjadi tanpa rasa takut.
Jika itu terdengar persis seperti bestiary video game, itu karena Shanhaijing pada dasarnya menemukan format tersebut dua ribu tahun sebelum siapa pun menemukan video game.
Black Myth: Wukong — Terobosan
Tidak ada game yang lebih berhasil membawa mitologi Tiongkok kepada audiens global daripada Black Myth: Wukong (黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng). Berdasarkan pada Perjalanan ke Barat, game ini sangat terinspirasi dari katalog makhluk Shanhaijing untuk pertarungan bos dan desain lingkungan. Jelajahi lebih lanjut: Shanhai Jing dalam Seni Modern: Ilustrasi Kontemporer dari Binatang Kuno.
Pemain melawan makhluk yang terinspirasi langsung dari deskripsi Shanhaijing: ular berkepala banyak, makhluk batu dengan anatomi yang mustahil, dan penjaga ilahi yang diambil dari katalog gunung dalam teks tersebut. Tim desain visual game mempelajari ilustrasi Shanhaijing klasik dan menerjemahkannya ke dalam model 3D dengan kecermatan yang akan mengejutkan para seniman dinasti Ming yang pertama kali berusaha menggambar makhluk-makhluk ini.
Black Myth: Wukong membuktikan sesuatu yang sudah lama dicurigai oleh industri game Tiongkok: mitologi Tiongkok bukanlah pasar yang sempit. Ia adalah daya tarik universal. Ketika seorang pemain di Brasil bertarung melawan bos yang terinspirasi oleh Taotie (饕餮 tāotiè), mereka tidak perlu tahu dua ribu tahun sejarah seni Tiongkok untuk merasakan ketegangan dalam pertarungan itu. Desain makhluk tersebut — sebuah wajah besar yang sebagian besar adalah mulut, didorong oleh rasa lapar yang tak terpuaskan — berkomunikasi melintasi setiap batas budaya.
Genshin Impact: Gerbang Global
Genshin Impact (原神 Yuánshén) dari MiHoYo mengambil pendekatan yang berbeda, merajut makhluk yang terinspirasi oleh Shanhaijing ke dalam dunia terbuka yang dapat diakses oleh pemain yang mungkin tidak pernah mendengar tentang mitologi Tiongkok. Wilayah Liyue dalam game ini adalah surat cinta untuk geografi mitologis Tiongkok — gunung-gunung yang menggema deskripsi Shanhaijing, makhluk-makhluk yang diambil dari bestiary-nya, dan struktur narasi yang dibangun di sekitar konsep kontrak ilahi dan birokrasi surgawi.
Adepti (仙人 xiānrén) dari Liyue pada dasarnya adalah makhluk abadi dari mitologi Daois, entitas yang telah melampaui batasan manusia melalui pembudayaan spiritual. Beberapa mengambil bentuk hewan yang langsung terinspirasi oleh Shanhaijing — Qilin (麒麟 qílín), bangau, dan naga. Karakter Ganyu secara eksplisit adalah setengah-Qilin, yang membawa salah satu makhluk paling mujur dari Shanhaijing ke dalam konteks permainan yang dapat dimainkan.
Kecerdasan Genshin Impact terletak pada aksesibilitasnya. Ia tidak mengajar pemain tentang mitologi Tiongkok. Ia membiarkan mereka menjelajahinya — berjalan melalui lanskapnya.