現代のビデオゲームにおける Shanhai Jing のクリーチャー — Shanhai Perspective

2000 年にわたるゲームデザイン

"山海経" (山海经 ShanhƎi Jīng) は、本質的にはモンスターのマニュアルです。それは、何百もの生き物の位置、能力、外観、人間の観察者への影響をカタログ化しています。各生き物に生息地ゾーンと特定の属性を割り当てます。戦利品テーブルも提供します。この生き物の肉を食べると、毒に対する耐性が得られます。その生き物の皮を着ると、恐れ知らずになります。

それがまさにビデオ ゲームの動物寓話のように聞こえるのであれば、それは山海京が本質的にビデオ ゲームを発明する 2000 年前にこの形式を発明したからです。

黒神話: 悟空 — 画期的な進歩

Black Myth: Wukong (黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng) ほど、中国の神話を世界中の視聴者に届けたゲームはありません。このゲームは西遊記に基づいており、ボスとの遭遇や環境デザインには山海景のクリーチャー カタログを大きく取り入れています。 Shanhai Jing in Modern Art: Contemporary Illustrations of Ancient Beasts でさらに詳しく調べてください。

プレイヤーは、山海景の記述から直接インスピレーションを得た生き物たち、つまり、多頭の蛇、不可能な解剖学的構造を持つ石のような獣、テキストの山目録から描かれた神の守護者たちと戦います。ゲームのビジュアル デザイン チームは、山海景の古典的なイラストを研究し、最初にこれらの生き物を描こうとした明代の芸術家を驚かせたであろう忠実度で 3D モデルに変換しました。

黒の神話: 悟空は、中国のゲーム業界が長い間疑っていたことを証明しました。中国の神話はニッチ市場ではありません。それは普遍的な引きです。ブラジルのプレイヤーが饕餮 tāotiè にインスピレーションを得たボスと戦うとき、2,000 年の中国美術史を知らなくても、その対戦にスリリングな戦いを感じることができます。飽くなき飢えに駆り立てられた、その巨大な顔の大部分が口であるこの生き物のデザインは、あらゆる文化の境界を越えてコミュニケーションをとります。

原神: グローバルゲートウェイ

MiHoYo の Genshin Impact (原神 Yuánshén) は、別のアプローチを採用し、山海景にインスピレーションを得た生き物を、中国の神話について聞いたことがないプレイヤーでもアクセスできるオープンワールドに織り込みました。ゲームの Liyue 地域は、本質的には中国の神話の地理へのラブレターです。山海景の記述を反映する山々、獣寓話から引用した生き物、そして神の契約と天上の官僚制の概念を中心に構築された物語の構造です。

Liyue の Adepti (仙人 xiānrén) は、本質的に道教神話の不滅の者であり、精神的な修養によって人間の限界を超越した存在です。中には、麒麟、鶴、龍など、山海景に直接影響を受けた動物の形をしたものもあります。 Ganyu というキャラクターは明らかに半分の麒麟であり、山海京で最も縁起の良い獣の 1 つをプレイ可能なゲームのコンテキストにもたらします。

"原神の天才"はアクセシビリティにあります。プレイヤーに中国の神話について講義するものではありません。それは彼らにそれを探索させ、その風景を歩き、その生き物と戦い、その不滅の人々と友達になることを可能にします。プレイヤーが Liyue で 100 時間を過ごすまでに、ほとんどの大学の授業よりも多くの中国神話の知識を吸収しています。

王の栄誉とモバイル革命

Honor of Kings (王者荣耀 Wángzhě Róngyào) は、収益で世界で最もプレイされているモバイル ゲームであり、その登場人物の名簿は中国の神話から大きく引用されています。プレイヤーは、創造の女神である女娲 Nāwā、神聖な射手である後羿 Hòuyì、九尾の狐 (九尾狐 jiƔwěihú) を操作できます。これらはすべて、神話の属性にマッピングされた能力を備えた競争力のあるマルチプレイヤー キャラクターとしてレンダリングされます。

女媧の能力には創造と修復が含まれます。 Houyiは遠距離ダメージディーラーです。九尾の狐は魅力と欺瞞を使います。このゲームは、神話のアイデンティティを驚くほど正確にゲームプレイの仕組みに変換し、プレイヤーが明確な説明がなくても各キャラクターの神話上の役割を直感的に理解できるようにします。

ゲーム デザイン リソースとしての山海景

Shanhaijing の素材を扱うゲーム デザイナーは、テキストがゲームの適応に非常に適していると指摘しています。各クリーチャーのエントリは以下を提供します。

- 視覚的な説明: コンセプトを作成するのに十分な詳細、創造的な自由を実現するのに十分な曖昧さ - 生息地情報: バイオーム固有の生き物の配置、オープンワールドのデザインに最適 - 能力キーワード: 予言の力、元素の関連付け、変換能力 - プレイヤー関連の効果: さまざまなクリーチャーを消費すると、特定のバフまたは免疫が付与されます。

このテキストは基本的に、現代のゲームデザイナーが最小限の調整でデザインドキュメントに組み込むことができるクリーチャーカードを提供します。 "山海景"の著者たちは、自分たちがゲームのバイブルを書いているとは知らなかったが、これまでに書かれた中で最高のもののひとつを生み出した。

文化的影響

ゲーム パイプラインは、世界中の若者が中国の神話に出会う主な手段となっています。 "山海経"を一ページも読んだことがないドイツの十代の若者でも、麒麟を特定し、崑鵬(鲲鹏 kānpéng)とは何かを説明し、饕餮の特徴を説明することができます。なぜなら、彼らは最初にゲームでこれらの生き物に遭遇し、後で調べたからです。

この逆転、つまりその逆ではなくゲームが文学的関心を促進するということは、20年前にはばかげているように思えただろう。しかし、それは現代における中国の神話認識の最も重要な拡大を表しています。 "山海経"は学者のテキストとして 2000 年を費やしました。ビデオゲームは 10 年足らずで世界的な文化遺産になりました。

著者について

神話研究家 \u2014 山海経と古代中国宇宙論を専門とする比較神話学者。