ビデオゲームとアニメの山海景
2018 年頃に奇妙なことが起こりました。ゲーム開発者とアニメ スタジオ (ほとんどが中国人ですが、日系や西洋人も増えています) は、2,000 年前の地理カタログをコンテンツとしてマイニングし始めました。ほとんどの中国の学生が歴史の授業で脚注として目にする"山海経"(山海経、Shān HƎi Jīng)は、突如としてエンターテインメント分野で最もホットな知的財産となった。
正直に言うと?それは完全に理にかなっています。 Shanhaijing は基本的に、誰かが 2000 年前に書いたゲーム設計文書です。
Shanhaijing がゲームに適している理由
ゲームデザイナーに何が必要かを考えてみましょう。
- 独特のビジュアルデザインを持つユニークな生き物たちの大規模な動物寓話 - それぞれに固有の特徴を持つ名前付きの場所を含む世界地図 - 生き物と場所を結びつける伝承システム - 特定の特性を持つアイテム (保護のためにこの毛皮を着用し、パワーのためにこの植物を食べる) - パワースケーリングシステム (より多くのヘッド = より強力) - 特定の場所を守るボス層のクリーチャー山海京にはそのすべてが揃っています。それは地理的に (山、海、地域) 整理されており、それぞれの場所には固有の動植物が存在し、それぞれの生き物には特定の能力と弱点があり、全体が内部的に十分に一貫しているため、一貫した世界のように感じられます。
ゲーム デザイナーが努力したとしても、これより優れたソース テキストを構築することはできなかったでしょう。
主要なゲーム
黒神話: 悟空 (黑神话:悟空)
Game Science による Black Myth: Wukong の 2024 年リリースは、ゲームにおける中国神話の転換点となりました。このゲームは主に 西遊記 (西游记) から引用していますが、クリーチャーのデザインは山海京から大きく影響を受けています。
ゲームの動物寓話には、山海景のエントリを直接応用した生き物が含まれています。
|ゲームの生き物 |山海京ソース |中国語 |説明 | |--------------|--------|----------|---------------| |さまざまなヤオグアイ |山海景の獣 | 妖怪 |動物と人間の特徴を持つハイブリッド生物 | |山の精霊 |山の神々 | 山神 |特定の峰の守護者 | |水の悪魔 |海の生き物 | 水怪海の章からの水生モンスター |Black Myth が見事にやっていることは、山海景の平面的なカタログ形式の説明を 3 次元のアニメーションの存在に変換することです。 "白い頭と虎の模様を持つ馬のような獣"と書かれています。このゲームでは、それが実際にどのようなものであるかを示します。霧のかかった山林の中、歯をむき出しにしてあなたに向かって走ってくるのです。
原神 (原神)
MiHoYo の 原神 は山海京の影響を明示的に示していませんが、その影響はあらゆる場所にあり、特に中国文化に基づいた麗月 (璃月) 地域に顕著です。
ゲームのアーティファクト システムは、魔法のオブジェクトに対する山海京のアプローチを反映しています。アイテムは、魔法や工芸品ではなく、地理的起源と素材の構成から力を引き出します。山海井がさまざまな山から採取した鉱物にさまざまな特性を割り当てているのと同じように、ジュユンカルストの花はチンチェ村の花とは異なる特性を持っています。
Liyue のクリーチャーのデザインも山海景の伝統から引用しています。 - ジオビシャップは山海京の山に住む爬虫類の獣に似ています - オセアニアドの水の模倣は、海章の形を変える水の生き物を反映しています。 - レックス ラピス / ゾンレリのドラゴン フォームは、ヨーロッパのドラゴン モデルではなく、中国の長い (龙) の伝統に従っています。
Shan Hai Jing モバイル ゲーム
いくつかの中国のモバイル ゲームは山海景を直接取り入れています。
- 山海经:异兽录 (山海京: 奇獣の記録): プレイヤーが山海京のモンスターを捕まえて訓練するクリーチャーコレクションゲーム - 山海镜花 (山海鏡花): 山海景の生き物をアニメスタイルのキャラクターとして擬人化するガチャ RPG - 妄想山海 (キメラランド): 山海京にインスピレーションを得た風景を舞台にしたオープンワールド サバイバル ゲームで、プレイヤーは生き物を捕まえたり、乗ったり、融合したりすることができます。Chimeraland は、山海京のハイブリッド ロジックを採用しているため、特に興味深いです。プレイヤーはクリーチャーを組み合わせて新しいハイブリッドを作成できます。このメカニズムは、クリーチャーをおなじみの動物の組み合わせとして説明するというテキストのアプローチを直接反映しています。
アニメとアニメーション
Big Fish & Begonia (大鱼海棠、大有海堂)
この 2016 年の中国のアニメ映画は、これまでの山海景の映画化作品の中で最も視覚的に素晴らしい作品です。超自然的な存在が潮汐と季節を制御する海の下の世界を舞台にしたこの映画は、その生き物のデザインを山海井から直接引き出しています。
主人公のチュン (椿) は、巨大な魚から巨大な鳥に変身する伝説の魚鳥、クンペン (鲲鹏、Kün Péng) など、本文に登場する存在が住む領域に住んでいます。昆鵬はもともと"山海経"ではなく"庄子"に登場しますが、映画では両方のソースがシームレスに融合されています。
この映画のビジュアル スタイル — 流れる水、発光する生き物、広大な地下海 — は、山海京の美学の本質的なものを捉えています。それは、水と空気、魚と鳥、人間と精神の境界が常に変化する世界です。
日本のアニメとのつながり
日本のアニメは、多くの場合間接的にではあるが、何十年にもわたって山海景からインスピレーションを受けてきました。
- ナルトの九尾の狐 (九尾の狐、九尾の狐) は、山海京の九尾の狐 (九尾狐、jiƔ wěi hú) に遡ります。 - ポケモンには、山海景のエントリからインスピレーションを得たいくつかの生き物が登場します。ナインテイルズが最も明白です。 - 夏目友人帳 (夏目友人帳) には、山海景の生き物とデザイン要素を共有する妖怪が登場します。 - 犬夜叉は、動物の精霊とハイブリッド存在に関する中国と日本の共通の伝統を利用しています。山海景→中国の民間宗教→日本の仏教と神道→日本の民間伝承→アニメという伝達経路は明らかだ。九尾の狐は、約 2,000 年かけて中国の地理カタログから日本の忍者漫画へと移りました。もともと一文で説明されていた生き物としては悪くない。
デザインの課題
"山海経"を視覚メディアに適応させることには独特の課題が伴います。テキストの説明は非常に具体的であると同時に非常に曖昧です。
具体的には:"ヒョウの模様、牛の角、犬のような樹皮を持つ犬のような獣"(南山脈の胡、狐と呼ばれる生き物)。
曖昧: ヒョウの模様と牛の角を持つ犬は実際にはどのような姿ですか?テキストには材料が記載されていますが、レシピは記載されていません。同じ説明を与えられた 2 人のアーティストが、まったく異なるデザインを作成します。
この曖昧さは、実はゲームデザイナーやアニメーターにとっては利点なのです。山海景は、解釈の余地を大きく残しつつ、創造的な制約を与えます。つまり、その生き物はこれらの特定の特徴を備えていなければなりません。これは、役に立つほど詳細でありながら、創造性を発揮できるほどオープンなデザイン概要のようなものです。
これを、たとえば、トールキンのオークの説明と比較してください。オークについての説明は非常に具体的であるため、どの翻案もほぼ同じに見えます。山海景の生き物は、指定された特徴を備えていれば、どんな見た目でも構いません。これが、同じ生き物をすべて適応させた十数の異なるゲームが存在し、どれも同じに見えない理由です。
文化の再生
山海京のゲーム ルネッサンスには、認識に値する政治的側面があります。
何十年もの間、中国のゲーム開発者は、トールキン風のファンタジー、D&D にインスピレーションを得たメカニック、アニメの美学など、西洋と日本のソース素材に依存してきました。山海京への転換は、輸入されたものではなく中国の文化的基盤からゲームを構築するという意識的な努力を表しています。
これは単なるナショナリズムではありません(ナショナリズムも役割を果たしていますが)。それは良いビジネスでもあります。世界最大のゲーム市場である中国のゲーマーは、自国の文化遺産を活用したゲームに熱狂的に反応します。 Black Myth: Wukong は最初の 3 日間で 1,000 万本を販売しました。これは、中国のプレイヤーが神話を真剣に受け止めた AAA ゲームを求めていたことも一因です。
"山海景"は、西洋のファンタジー動物寓話では得られないもの、つまり文化的信頼性を提供します。ゲーム内で九尾の狐に遭遇した中国人プレイヤーは、ゲームプレイの仕組みを超えたつながりを感じています。その生き物は二千年にわたって彼らの文化の一部でした。それは彼らの祖母の就寝前の物語に登場しました。実家の飾り板に載ってます。
西洋のゲームは中国の生き物を借用することはできますが、文化的共鳴の深さを再現することはできません。中国のスタジオが"山海景"を翻案するとき、彼らはただゲームを作っているだけではなく、ローマ帝国が存在する前から始まった会話を続けているのです。 "Modern Artists Reimagining the Classic of Mountains and Seas"も参照してください。
次は何ですか
山海京のゲームトレンドは衰える兆しがありません。いくつかの主要プロジェクトが開発中です。
- 複数の中国のスタジオが山海京にインスピレーションを得た世界を舞台にしたオープンワールド RPG の開発に取り組んでいます - プレイヤーが山海井の山と海を"探索"できる VR 体験は初期開発中です - 山海景の描写に基づいてトレーニングされた AI 生成のアート ツールが、大規模な生き物のデザインを作成しています - テーブルトップ RPG の適応により、山海景がペンと紙のゲーム コミュニティに持ち込まれますテキストに登場する 550 以上の生き物は、可能性のあるもののほんの一部を表しています。 "山海経"には、ゲーム デザイナーが十分に活用していない数百の植物、鉱物、地理的特徴についても説明されています。薬用植物だけでも、製造システム全体に燃料を供給することができます。山の説明により、数十の固有のバイオームが生成される可能性があります。
2000年前、誰かが座って、村の外の世界について聞いたすべての奇妙なことをカタログに書きました。彼らは、登ったことのない山、航海したことのない海、見たことのない生き物について、隣人の牛について説明するのと同じくらいの淡々とした正確さで説明しました。
そのカタログは現在、数十億ドルのエンターテイメント収入を生み出しています。山海京の匿名の著者はおそらくビデオゲームに混乱するでしょう。しかし、たとえデジタルの山の向こうから九尾の狐が突撃してくる間、コントローラを手に画面上で読んでいるとしても、人々が自分たちの作品を今も読んでいることを知ったら、彼らは喜ぶだろう。
いくつかの記事は、ページに載せておくにはもったいないくらい素晴らしいものです。