現代ビデオゲームにおける山海経の生物 — 山海的視点
二千年のゲームデザイン
山海経(山海経 Shānhǎi Jīng)は、本質的にはモンスター図鑑です。これは、何百もの生物の場所、能力、外見、および人間の観察者に与える影響をカタログ化しています。各生物には生息地ゾーンと特定の属性が割り当てられています。さらに、戦利品テーブルも提供しています — この生物の肉を食べると毒に対する免疫を得ますし、あの生物の皮を身につけると恐れ知らずになります。
もしこれがビデオゲームのビースタリーと全く同じに聞こえるなら、それは山海経が誰もがビデオゲームを発明する二千年前にそのフォーマットを本質的に考案したからです。
ブラックマイ Wukong — ブレークスルー
中国神話をグローバルな観客に広めるために最も貢献したゲームは、ブラックマイ Wukong(黒神話:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng)です。西遊記に基づいているこのゲームは、山海経の生物カタログから大きな影響を受けており、ボスとの遭遇や環境デザインにその影響が見られます。さらに探ってみてください: 現代アートにおける山海経:古代獣の現代的なイラスト。
プレイヤーたちは、山海経の記述に直接インスパイアされた生物と戦います:多頭の蛇、解剖学的に不可能な石像のような獣、そして文中の山のカタログから引き出された神々の守護者です。ゲームのビジュアルデザインチームは、古典的な山海経のイラストを研究し、それらを3Dモデルに変換しました。その忠実さは、これらの生物を描こうとした明朝のアーティストたちを驚かせるものでした。
ブラックマイ Wukongは、中国のゲーム産業が長年疑っていたことを証明しました:中国神話はニッチな市場ではありません。それは普遍的な魅力を持つものです。ブラジルのプレイヤーが饕餮(饕餮 tāotiè)にインスパイアされたボスと戦うとき、彼らはこの遭遇をスリリングだと感じるために二千年の中国美術史を知る必要はありません。この生物のデザイン — 主に口が占められた巨大な顔で、飽くなき飢えによって駆動される — は、あらゆる文化的境界を越えて伝わります。
原神:グローバルなゲートウェイ
MiHoYoの原神(原神 Yuánshén)は異なるアプローチを取り、山海経にインスパイアされた生物を中国神話を聞いたことがないかもしれないプレイヤーがアクセスできるオープンワールドに織り込んでいます。このゲームの璃月(Liyue)地域は、山海経の地理に対するラブレターとも言えるものです — 山々は山海経の記述を反映し、生物はそのビースタリーからインスパイアされ、神の契約や天界の官僚制度の概念に基づいて構築されたナarrativeが存在します。
璃月の仙人(仙人 xiānrén)は、基本的に道教の神話に出てくる不死者であり、精神的な修行を通じて人間の限界を超えた存在です。いくつかの仙人は山海経から直接インスパイアされた動物の形を持っています — 麒麟(麒麟 qílín)、鶴、そしてドラゴンです。キャラクターである甘雨(Ganyu)は、明確に半分が麒麟となっており、山海経の最も縁起の良い獣の一つをプレイ可能なゲームのコンテキストに持ち込みます。
原神の天才はアクセスのしやすさにあります。中国神話についてプレイヤーに講義するのではなく、探索させるのです — その風景の中を歩きながら。