비디오 게임과 애니메이션 속 산해경 (山海经, 산하이징)
2018년경 무언가 이상한 일이 벌어졌다. 주로 중국이었지만 점차 일본과 서구에서도 게임 개발자와 애니메이션 스튜디오들이 2,000년 된 지리 목록에서 콘텐츠를 채굴하기 시작한 것이다. 산해경(山海经, 산하이징)은 대부분의 중국 학생들이 역사 수업에서 각주로 접하는 텍스트였으나, 갑자기 엔터테인먼트에서 가장 핫한 지적 재산권이 되었다.
솔직히 말해서, 그럴 만한 이유가 충분하다. 산해경은 기본적으로 누군가가 2천년 전에 쓴 게임 디자인 문서나 다름없다.
왜 산해경이 게임에 적합한가
게임 디자이너가 필요로 하는 것을 생각해보자:
- 독특한 시각적 디자인을 가진 다양한 전설 속 생물 명단 - 특정 특성을 가진 지명이 명확하게 정해진 세계 지도 - 생물과 장소를 연결하는 전설 체계 - 특정 성질을 가진 아이템 (예: 이 털옷을 입으면 보호받는다, 이 식물을 먹으면 힘이 난다) - 능력치 증가 시스템 (머리가 많을수록 강력하다) - 특정 장소를 지키는 보스급 생물산해경은 이 모든 것을 갖추고 있다. 지리적(산, 바다, 지역)으로 체계화되어 있고, 각 장소에는 고유한 식물과 동물이 있으며, 각 생물은 특정 능력과 약점을 가지고 있다. 전체적으로 내적으로 일관되어 있어 하나의 통일된 세계처럼 느껴진다.
어떤 게임 디자이너도 이것보다 더 나은 원천 텍스트를 만들 수 없었을 것이다.
주요 게임들
블랙 미스: 우공 (黑神话:悟空)
2024년에 게임 사이언스(Game Science)가 출시한 블랙 미스: 우공은 중국 신화가 게임에 본격적으로 등장한 기념비적 순간이었다. 이 게임은 주로 서유기 (西游记)를 기반으로 하지만, 생물 디자인은 산해경에 크게 의존한다.
게임 내 전설 속 생물명단에는 산해경에 따온 생물들이 포함된다:
| 게임 생물명 | 산해경 출처 | 중국어 | 설명 | |------------|-------------|---------|-------| | 다양한 요괴 | 산해경의 괴물들 | 妖怪 | 동물과 인간 특징이 혼합된 하이브리드 생물 | | 산신 | 산의 신들 | 山神 | 특정 봉우리를 지키는 수호신 | | 수괴 | 바다 생물들 | 水怪 | 바다 장(章)에 나오는 수중 괴물 |블랙 미스가 훌륭한 점은 산해경의 단조로운 목록식 서술을 입체적이고 애니메이션화된 존재로 변환시켰다는 것이다. 문서에는 “하얀 머리와 호랑이 무늬가 있는 말 같은 괴물”이라고 적혀 있지만, 게임에서는 안개 낀 산 속 숲에서 이 괴물이 육탄전하듯 달려오는 모습을 보여준다.
원신 (原神)
미호요(MiHoYo)의 원신은 산해경을 명시적으로 언급하지는 않지만, 산해경의 영향력은 곳곳에서 느껴진다 — 특히 중국 문화를 기반으로 한 리월 (璃月) 지역에서 두드러진다.
게임의 유물 시스템은 산해경이 마법적 물체에 접근하는 방식과 닮아 있다: 아이템의 힘은 마법이나 제작이 아니라 지리적 출처와 재료 조성에서 온다. 예를 들어, 쥐윤 카르스트(Jueyun Karst)의 꽃은 칭체 마을(Qingce Village)의 꽃과 다른 특성을 지닌다. 이는 산해경이 각 산에서 채취한 광물마다 다른 특성을 부여한 것과 같다.
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