이천 년의 게임 디자인
산해경(山海经 Shānhǎi Jīng)은 본질적으로 괴물 설명서입니다. 그것은 수백 가지 생물을 그들의 위치, 능력, 외모, 그리고 인간 관찰자에 대한 효과와 함께 목록화합니다. 각 생물은 서식 지역과 특정 속성을 부여받습니다. 심지어 전리품 테이블도 제공하는데 — 이 생물의 살을 먹으면 독에 면역이 생기고, 저 생물의 가죽을 입으면 두려움이 없어집니다.
이것이 정확히 비디오 게임의 몬스터 도감과 같다고 들린다면, 그것은 산해경이 비디오 게임이 발명되기 이천 년 전에 본질적으로 이 형식을 창조했기 때문입니다.
흑신화: 오공 — 돌파구
흑신화: 오공(黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng)보다 중국 신화를 세계적인 관객들에게 잘 소개한 게임은 없습니다. 서유기를 바탕으로 한 이 게임은 산해경의 생물 도감에서 보스 전투와 환경 디자인을 위해 많은 영감을 받고 있습니다. 자세히 알아보기: 현대 미술의 산해경: 고대 짐승의 현대 일러스트레이션.
플레이어는 산해경의 설명에서 직접 영감을 받은 생물과 싸웁니다: 머리가 여러 개인 뱀, 불가능한 해부학을 가진 돌 같은 야수, 그리고 텍스트의 산 목록에서 가져온 신성한 수호자들. 게임의 비주얼 디자인 팀은 고전적인 산해경 일러스트레이션을 연구하여 이를 3D 모델로 변환했으며, 이는 처음 이 생물들을 그려보려 했던 명(明) dynasty 예술가들을 놀라게 했을 것입니다.
흑신화: 오공은 중국 게임 산업이 오랫동안 의심해온 것을 증명했습니다: 중국 신화는 틈새 시장이 아닙니다. 그것은 보편적인 매력을 지니고 있습니다. 브라질의 플레이어가 타오티에(饕餮 tāotiè)에서 영감을 받은 보스와 싸울 때, 그들은 두 천 년의 중국 미술 역사에 대해 알 필요 없이 그 전투를 짜릿하게 느낄 수 있습니다. 생물의 디자인 — 대부분 입인 거대한 얼굴과 채워지지 않는 배고픔으로 조정된 —은 모든 문화적 경계를 넘어 소통합니다.
원신: 글로벌 게이트웨이
미호요(MiHoYo)의 원신(原神 Yuánshén)은 다른 접근 방식을 취하여, 산해경에서 영감을 받은 생물들을 중국 신화를 들어보지 못한 플레이어들도 접근할 수 있는 오픈 월드에 엮어 넣었습니다. 게임의 리유에(Liyue) 지역은 본질적으로 중국 신화의 지리에 대한 사랑의 편지입니다 — 산해경의 설명을 반영하는 산과, 그 도감에서 발췌한 생물들, 그리고 신의 계약과 천상의 관료제를 중심으로 구축된 서사 구조.
리유에의 적도(仙人 xiānrén)는 본질적으로 도교 신화의 불사(不死) 존재로, 영적 수양을 통해 인간의 한계를 초월한 존재들입니다. 여러 형태가 산해경에서 직접 영감을 받아 나타나며 — 기린(麒麟 qílín), 학, 용 등이 있습니다. 캐릭터 간유(Ganyu)는 명시적으로 반기린이며, 이는 산해경의 가장 길한 생물 중 하나를 플레이 가능한 게임 컨텍스트로 가져왔습니다.
원신의 천재성은 접근성에 있습니다. 그것은 플레이어에게 중국 신화에 대해 강의하지 않습니다. 대신 이들이 탐험할 수 있도록 합니다 — 그 풍경을 걸어 다니고.