مخلوقات شانههاي جينغ في ألعاب الفيديو الحديثة — منظور شانههاي

ألفا عام من تصميم الألعاب

شانههاي جينغ (山海经 Shānhǎi Jīng) هو، في جوهره، دليل للمخلوقات. يسجل المئات من المخلوقات مع مواقعها وقدراتها ومظاهرها وتأثيراتها على المراقبين البشر. يخصص لكل مخلوق منطقة موطن وسمات محددة. كما يقدم حتى جداول الغنائم — تناول لحم هذا المخلوق وسبستفيد من المناعة ضد السموم؛ ارتدي جلد ذلك المخلوق وسترعب بلا خوف.

إذا كان ذلك يبدو بالضبط مثل دليل وحوش في لعبة video games، فهذا لأن شانههاي جينغ أسس فعليًا لهذا التنسيق قبل ألفي عام من ابتكار ألعاب الفيديو.

أسطورة سوداء: وكونغ — الاختراق

لم تقم أي لعبة بجهد أكبر لجلب الأسطورة الصينية للجماهير العالمية من أسطورة سوداء: وكونغ (黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng). بناءً على رحلة إلى الغرب، تعتمد اللعبة بشكل كبير على كتالوج مخلوقات شانههاي جينغ لمواجهات الزعماء وتصميم البيئة. استكشف المزيد: شانههاي جينغ في الفن الحديث: رسومات معاصرة للوحوش القديمة.

يقاتل اللاعبون مخلوقات مستوحاة مباشرة من أوصاف شانههاي جينغ: ثعابين متعددة الرؤوس، ووحوش شبيهة بالحجر مع تشريح مستحيل، وحراس إلهيون مستمدة من كتالوجات الجبال بالنص. درست فريق التصميم البصري للعبة الرسوم التوضيحية الكلاسيكية لشانههاي جينغ وترجمتها إلى نماذج ثلاثية الأبعاد مع دقة كانت ستدهش فناني سلالة مينغ الذين حاولوا لأول مرة رسم هذه المخلوقات.

أسطورة سوداء: وكونغ أثبتت شيئًا كان يشك فيه صناعة الألعاب الصينية منذ زمن طويل: الأسطورة الصينية ليست سوقًا ضيقًا. إنها تجذب كل العالم. عندما يقاتل لاعب في البرازيل زعيمًا مستوحى من التاوتي (饕餮 tāotiè)، لا يحتاجون إلى معرفة ألفي عام من تاريخ الفن الصيني ليشعروا بالإثارة من المواجهة. تصميم المخلوق — وجه ضخم يتركز معظم انتباهه في الفك، مدفوعًا بجوع لا يشبع — يتواصل عبر كل الحدود الثقافية.

جينشن إمباكت: البوابة العالمية

اتخذت ميهويو في جينشن إمباكت (原神 Yuánshén) نهجًا مختلفًا، حيث نسجت مخلوقات مستوحاة من شانههاي جينغ في عالم مفتوح يمكن الوصول إليه من قبل اللاعبين الذين قد لا يكونون قد سمعوا من قبل عن الأسطورة الصينية. المنطقة في اللعبة، لييو، هي في الأساس رسالة حب للجغرافيا الأسطورية الصينية — جبال تتردد صداها مع أوصاف شانههاي جينغ، ومخلوقات تستمد من دليل الوحوش بها، وبنية سردية مبنية حول مفهوم العقود الإلهية والبيروقراطية السماوية.

الأديبت (仙人 xiānrén) في لييو هم في الأساس الخالدون من الأسطورة الطاوية، كائنات تجاوزت القيود البشرية من خلال الزراعة الروحية. يتخذ العديد منهم أشكال حيوانات مستوحاة مباشرة من شانههاي جينغ — الكيلين (麒麟 qílín)، البجعة، والتنين. الشخصية غانيو هي بوضوح نصف كيلين، مما يجلب واحدة من أكثر وحوش شانههاي جينغ بشائر إلى سياق لعب قابل للتنفيذ.

عبقرية جينشن إمباكت تكمن في سهولة الوصول. إنها لا تلقي محاضرات للاعبين حول الأسطورة الصينية. بل تتيح لهم استكشافها — السير عبر مناظرها الطبيعية، ومحاربة مخلوقاتها، وصداقتها مع الخالدين فيها. بحلول الوقت الذي يقضيه اللاعب في لييو مئة ساعة، يكون قد استوعب معرفة أسطورية صينية أكثر مما تقدمه معظم الدورات الجامعية.

شرف الملوك والثورة المحمولة

شرف الملوك (王者荣耀 Wángzhě Róngyào)، اللعبة المحمولة الأكثر لعبًا في العالم من حيث الإيرادات، تعتمد بشكل كبير على قائمة شخصياتها من الأسطورة الصينية. يمكن للاعبين التحكم في نئووا (女娲 Nǚwā) إلهة الخلق، وهو يي (后羿 Hòuyì) الرامي الإلهي، والثعلب ذو التسعة ذيول (九尾狐 jiǔwěihú) — جميعها مدمجة كأشخاص يمكن المنافسة بهم مع قدرات مرتبطة بسماتهم الأسطورية.

تشمل قدرات نئووا الخلق والترميم. وهو يي هو متعامل ضرر بعيد المدى. الثعلب ذو التسعة ذيول يستخدم السحر والخداع. ترجمت اللعبة الهوية الأسطورية إلى آليات اللعب بدقة مذهلة، مما يضمن أن اللاعبين يفهمون بشكل بديهي دور كل شخصية الأسطوري حتى دون شرح صريح.

شانههاي جينغ كمورد لتصميم الألعاب

لاحظ مصممو الألعاب الذين يعملون مع مواد شانههاي جينغ أن النص مناسب بشكل ملحوظ للتكيف مع الألعاب. يقدم كل إدخال مخلوق:

- وصف بصري: بما يكفي من التفاصيل لإنشاء مفهوم، وبما يكفي من الغموض لحرية الإبداع - معلومات موطن: وضع مخلوقات محددة حيويًا، مثالي لتصميم العالم المفتوح - كلمات مفتاحية للقدرة: قوى نبوية، ارتباطات عنصرية، قدرات تحوُّل - آثار ذات صلة باللاعب: استهلاك مخلوقات متنوعة يمنح تعزيزات أو مناعات محددة

يقدم النص بشكل أساسي بطاقات مخلوقات يمكن لمصمم الألعاب الحديث إضافتها إلى وثيقة التصميم مع الحد الأدنى من التكيف. لم يكن مؤلفو شانههاي جينغ يعرفون أنهم يكتبون كتاب ألعاب، لكنهم أنتجوا واحدًا من أفضل الكتب على الإطلاق.

التأثير الثقافي

أصبح خط أنابيب الألعاب هو الطريقة الرئيسية التي يلتقي بها الشباب في جميع أنحاء العالم مع الأسطورة الصينية. يمكن للمراهق في ألمانيا لم يقرأ صفحة واحدة من شانههاي جينغ التعرف على الكيلين، وشرح ما هو الكونبينغ (鲲鹏 kūnpéng)، ووصف السمة المميزة للتاوتي — لأنه واجه هذه المخلوقات في الألعاب أولاً ثم نظر إليها لاحقًا.

هذا الانعكاس — الألعاب التي تقود الاهتمام الأدبي بدلاً من العكس — كان سيبدو غير منطقي قبل عشرين عامًا. لكنها تمثل أكبر توسع في الوعي بالأسطورة الصينية في العصر الحديث. قضى شانههاي جينغ ألفي عام كنص دراسي. جعلتها ألعاب الفيديو ملكية ثقافية عالمية في أقل من عقد.

---

قد تعجبك أيضًا:

- الطائر ذو التسعة رؤوس: رعب السماء - نيووا تخلق الإنسانية: تشكيل الناس من الأرض الصفراء - شانههاي جينغ في الفن الحديث: رسومات معاصرة للوحوش القديمة — منظور شانههاي

著者について

神話研究家 \u2014 山海経と古代中国宇宙論を専門とする比較神話学者。

Share:𝕏 TwitterFacebookLinkedInReddit