不可能を描く
『山海経』は言葉で生物を描写しています。言葉は曖昧です。「白い頭を持つ馬のような獣で、虎のような模様がある」という表現は、数え切れないほどの形で視覚化できます。この曖昧さが『山海経』を中国の歴史で最もイラスト化されたテキストの一つにしているのは、各世代のアーティストたちがその言葉が何を意味するのかを示そうと感じたからです。読者も『イラストで描かれた山海経:アーティストたちが想像力を働かせた途方もない生物たちを2000年にわたって』を楽しみました。
その結果は、その正確さのためではなく(架空の生物に「正確な」描写は存在しません)、アーティストと彼らの時代についての何を明らかにするかによって魅力的です。
古典的イラスト
最も古い現存する『山海経』のイラストは明朝(1368-1644)に遡りますが、イラストへの言及はそれよりずっと前から存在します。これらの古典的なイラストは、特有のスタイルを共有しています:生物はシンプルなインクの線で描かれ、最小限の影と平面的な透視図法が用いられています。
古典的なスタイルでは生物が標本として扱われています — 各生物は頁の中心に配置され、観る者に向き合っており、背景やコンテクストはありません。このアプローチは物語的ではなく百科辞典的です。アーティストはストーリーを語っているのではなく、カタログを作成しています。
このスタイルは、テキストの元々の機能が地理的な調査であったことを反映しています。イラストはフィールドノートであり、アートではありません。生物がどのように見えるかを文書化し、旅行者がそれを認識できるようにしています。
清朝の発展
清朝(1644-1912)のイラストレーターたちは、詳細、文脈、ドラマを追加しました。生物は、山や川、森の中で描かれています。一部のイラストには、スケールを示すために人間の姿が含まれています。スタイルはより装飾的で、毛皮の質感、羽毛の模様、風景要素に細心の注意が払われています。
清のイラストは、より感情的な表現を示します。古典的な生物は中立的で、単に存在しているだけです。清の生物は、唸り声を上げたり、飛びかかったり、個性を示したりします。この変化は、『山海経』の読み方が、参照テキストとしてではなく、娯楽として変わったことを反映しています。
現代の再解釈
現代の中国のアーティストたちは、あらゆる利用可能なメディアを使って『山海経』の生物を再想像しました:デジタルペインティング、3Dモデリング、アニメーション、ビデオゲームデザインなど。その結果は、フォトリアルなもの(もしこれらの生物が本物の動物だったらどのように見えるか?)から、スタイライズされたもの(スタジオジブリの映画でどのように見えるか?)まで多岐にわたります。
最も興味深い現代の解釈は、テキストの描写を文字通りに受け止め、生物学的な意味合いを考えるものです。一つの翼を持つ鳥は一人では飛べません — では、どうやって動くのでしょう?二つの頭を持つ蛇は二つの脳を持つ必要があります — 彼らは同意しているのでしょうか?これらの問いは、テキストに忠実でありながらも真にオリジナルな生物デザインを生み出します。
ビデオゲームとの関係
『山海経』の生物は、中国のビデオゲームにとって重要な素材となっています。『原神』(Genshin Impact)や『ブラックマイths:悟空』(Black Myth: Wukong)などのゲームは、