饕餮: 古代中国の芸術を貪り食った暴食の獣

口だけでできた顔

饕餮 (饕餮 tāotiè) はおそらく中国神話の中で最も視覚的に認識可能な生き物です。人々がその名前を知っているからではなく、殷や周の時代から生き残った何千もの青銅器にその顔が刻印されているからです。博物館で古代中国の青銅製鼎 (鼎鼎) を見たことがある人なら、その表面にある対称的でじっと見つめる巨大な顎の顔が饕餮です。

そして何という顔だろう。二つの巨大な目。構図を支配する、大きく開いた口または顎。時々角。場合によっては両側に爪があることもあります。しかし、決して下顎や胴体ではありません。饕餮は文字通り顔であり、それ以外には何もありません。消費する能力によって完全に定義され、その機能に不必要なものはすべて取り除かれた生き物です。

山海景の説明

"山海経"(山海经 ShānhƎi Jīng)は、"海域の古典"の中で饕餮について言及し、反抗的な人物と結びつけています。文書によると、饕餮族は古代の部族の 1 つである金雲氏族の堕落した息子でした。彼の特徴は飽くなき大食いで、食べても食べても止まらなかった。彼は周囲のすべてのものを消費しました。彼は破壊的な過剰の象徴となった。

後の編纂ではこれをさらに拡張し、饕餮を四凶の 1 つであると特定しました。これは、悪霊を追い払うために聖賢皇帝舜 (舜 Shùn) によって世界の四隅に追放された 4 人の恐ろしい存在です。 Taotie は、Hundun (混沌 hùndùn、混沌)、Taowu (梼杌 táowù、無謀)、Qiongqi (穷奇 qióngqí、裏切り) と並んで中国神話の 4 つの最悪の存在であり、その後何千もの人々によって貴重な品物にその姿が刻まれた唯一の存在です。

青銅器時代の謎

ここに、一世紀以上にわたって美術史家を悩ませてきた謎がある。もし饕餮が破壊的な暴食を表しているのなら、殷王朝のエリートたちはなぜ最も神聖な儀式の品物にその顔を貼り付けたのだろうか?ご興味がございましたら、Shanhai Jing vs. Greek Mythology: Ancient Bestiaries Compared をご覧ください。

殷王朝 (紀元前 1600 ~ 1046 年) の青銅器は、古代世界で最も印象的な金属加工の成果の 1 つです。これらの器(犠牲の肉を調理するためのディン、儀式用のワインを注ぐためのジュエ(爵 jué)、穀物の供物を入れるためのグイ(簋 guĐ))は、先祖を敬い、霊界と通信するための儀式に使用されました。それらは商文明において最も重要な物品でした。そしてそのほぼすべてに饕餮が登場します。

この矛盾を説明しようとする理論がいくつかあります。

警告理論: 饕餮の顔は行き過ぎを警告します。食器に大食いのシンボルを置くと、ユーザーに節度を保つよう思い出させ、"この人のようにならないでください"という視覚的なメッセージを伝えます。もちろん、皮肉なことに、これらの船は王国で最も裕福な人々、おそらく最も大食いである人々によって所有されていたということです。

保護理論: 饕餮の恐ろしい姿は悪霊を追い払い、器に用意された神聖な食べ物や飲み物を守ります。この解釈では、饕餮は警告ではなく守護者です。その恐ろしい顔は悪意のある存在を怖がらせて追い払います。

シャーマニック理論: 饕餮はシャーマニックなビジョン、つまり儀式の使用者を霊界に結び付ける精神的なトランス状態の間に見られる顔です。その抽象的で対称的なデザインはこの解釈を裏付けており、多くの文化で報告されている変性意識状態のパターンの種類に似ています。

宇宙理論: 饕餮は消費という行為そのもの、つまり物質が変容する基本的な宇宙のプロセスを表しています。この朗読では、饕餮をいけにえの器に置くことで、先祖に食べ物を捧げることが物質的な栄養を精神的な栄養に変える宇宙的な変容の行為であることが認められています。

飢えの美学

その象徴的な意味が何であれ、饕餮は並外れた芸術的成果です。殷代の青銅鋳物師は、抽象的であると同時に感情的に強力な饕餮族の視覚言語を開発しました。顔は常に対称的で、常に正面を向いており、常に見る人をまっすぐに見つめています。その最大の特徴は、丸くて突き出ており、まばたきをしない目です。

対称性が催眠効果を生み出します。饕餮の顔から目をそらすことはできません。なぜなら、饕餮の顔は目の休まる場所がなく、完璧なバランスの構図であなたを見ているからです。すべての線は中心に戻り、口に戻り、生き物を定義する消費行為に戻ります。

現代のグラフィック デザイナーは、Taotie が効果的なロゴ デザインの原則、つまりシンプルさ、対称性、即時認識、感情的な影響に従っていることに注目しています。殷王朝の青銅鋳物師は、企業ブランドの概念が存在する 3,000 年前に働き、人類の歴史の中で最も効果的な視覚的シンボルの 1 つを作成しました。

ブロンズから映画へ

饕餮は、張芸謀監督の 2016 年の映画"万里の長城"でハリウッドデビューを果たし、この生き物は万里の長城を攻撃する CGI モンスターとして登場しました。この映画は、饕餮を、無分別な飢えに駆り立てられたエイリアンのような獣として再想像し、何世紀にもわたって象徴的な複雑さを取り除いた神話の特質を文字通りに解釈した。

中国のゲームやファンタジー メディアでは、饕餮の方が優れています。 Honor of Kings (王者荣耀 Wángzhě Róngyào) やさまざまな中国のモバイル ゲームには、飢え、権力、過剰の危険な端の象徴として、神話のルーツに忠実に饕餮のイメージが組み込まれています。

すべてを食べたメタファー

饕餮という言葉は比喩として現代中国語に入りました。誰かを"饕餮"と呼ぶことは、その人が大食い、貪欲、飽くなきことを意味します。しかし、この言葉には、しぶしぶ賞賛が含まれています。饕餮族の食欲は恐ろしいものですが、印象的でもあります。際限なく、謝罪もせず、自制もせずに消費します。

他のほとんどすべての美徳よりも中庸 (中庸 zhōngyōng) を重んじる文明において、饕餮はその反対の魅惑的な魅力、つまり無制限の食欲のスリルを表しています。 "山海経"では饕餮を四悪人の一人として非難していますが、同時にこの生き物に ​​3,000 年にわたる中国芸術を支配するのに十分なカリスマ性を与えました。神話ですら、大きな口の魅力には抗えないようです。

著者について

神話研究家 \u2014 山海経と古代中国宇宙論を専門とする比較神話学者。