Stworzenia Shanhaijing w Nowoczesnych Graach Wideo — Perspektywa Shanhai

Dwa Tysiące Lat Projektowania Gier

Shanhaijing (山海经 Shānhǎi Jīng) to w istocie podręcznik potworów. Kataloguje setki stworzeń z ich lokalizacjami, zdolnościami, wyglądem i wpływem na ludzkich obserwatorów. Przypisuje każdemu stworzeniu strefę habitatową i specyficzne atrybuty. Zapewnia nawet tabele łupów — zjedz mięso tego stworzenia, a zdobędziesz odporność na truciznę; noś skórę tamtego stworzenia, a staniesz się nieustraszony.

Jeśli to brzmi dokładnie jak bestiariusz z gry wideo, to dlatego, że Shanhaijing w zasadzie wynalazł ten format dwa tysiące lat przed tym, jak ktokolwiek wynalazł gry wideo.

Black Myth: Wukong — Przełom

Żadna gra nie zrobiła więcej, aby przybliżyć chińską mitologię globalnym odbiorcom niż Black Myth: Wukong (黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng). Oparta na Wędrówce na Zachód, gra intensywnie czerpie z katalogu stworzeń Shanhaijing dla swoich starć z bossami i projektowania otoczenia. Zbadaj dalej: Shanhai Jing w Nowoczesnej Sztuce: Współczesne Ilustracje Starożytnych Bestii.

Gracze walczą z stworzeniami bezpośrednio inspirowanymi opisami z Shanhaijing: wielogłowymi wężami, bestiami przypominającymi kamień o niemożliwych anatomiach oraz boskimi strażnikami zaczerpniętymi z górskich katalogów tekstu. Zespół projektowania wizualnego gry badał klasyczne ilustracje Shanhaijing i przetłumaczył je na modele 3D z precyzją, która z pewnością zadziwiłaby artystów z dynastii Ming, którzy jako pierwsi próbowali rysować te stworzenia.

Black Myth: Wukong dowiodło czegoś, co chiński przemysł gier od dawna podejrzewał: chińska mitologia nie jest niszowym rynkiem. Jest uniwersalnie pociągająca. Kiedy gracz w Brazylii walczy z bossem inspirowanym Taotie (饕餮 tāotiè), nie musi znać dwóch tysięcy lat chińskiej historii sztuki, aby uznać to starcie za ekscytujące. Projekt stworzenia — ogromna twarz, przeważnie usta, napędzana niezaspokojonym głodem — komunikuje się bez względu na barierę kulturową.

Genshin Impact: Globalne Wrota

Genshin Impact (原神 Yuánshén) od MiHoYo przyjęło inne podejście, wplatając stworzenia inspirowane Shanhaijing w otwarty świat dostępny dla graczy, którzy być może nigdy nie słyszeli o chińskiej mitologii. Region Liyue w grze to zasadniczo list miłosny do chińskiej mitologicznej geografii — góry, które przypominają opisy z Shanhaijing, stworzenia czerpiące z jego bestiariusza i struktura fabularna oparta na koncepcji boskich kontraktów i niebiańskiej biurokracji.

Adepti (仙人 xiānrén) z Liyue to w istocie nieśmiertelni z mitologii taoistycznej, istoty, które transcendentowały ludzkie ograniczenia poprzez duchowe doskonalenie. Niektórzy przyjmują formy zwierząt bezpośrednio inspirowane Shanhaijing — Qilin (麒麟 qílín), żuraw, smok. Postać Ganyu jest dosłownie pół-Qilinem, wprowadzając jedno z najbardziej pomyślnych stworzeń z Shanhaijing w kontekst gry.

Geniusz Genshin Impact tkwi w dostępności. Nie naucza graczy o chińskiej mitologii. Pozwala im ją eksplorować — przechodzić przez jego krajobrazy, walczyć z jego stworzeniami, zaprzyjaźniać się z jego nieśmiertelnymi. W chwili, gdy gracz spędzi sto godzin w Liyue, przyswoi więcej wiedzy o chińskiej mitologii niż większość kursów uniwersyteckich zapewnia.

Honor of Kings i Rewolucja Mobilna

Honor of Kings (王者荣耀 Wángzhě Róngyào), najczęściej grana gra mobilna na świecie według przychodu, czerpie swoją listę postaci intensywnie z chińskiej mitologii. Gracze mogą kontrolować Nüwa (女娲 Nǚwā), boginię stworzenia, Houyi (后羿 Hòuyì), boskiego łucznika oraz Lisicę Dziewięcioogoniastą (九尾狐 jiǔwěihú) — wszystkie przedstawione jako postacie w konkurencyjnym trybie wieloosobowym z umiejętnościami dopasowanymi do ich mitologicznych atrybutów.

Umiejętności Nüwa związane są z tworzeniem i przywracaniem życia. Houyi jest zasięgowym zadawaczem obrażeń. Lisica Dziewięcioogoniasta używa uroku i oszustwa. Gra przekłada mitologiczną tożsamość na mechanikę rozgrywki z zadziwiającą precyzją, zapewniając, że gracze intuitwnie rozumieją rolę mitologiczną każdej postaci, nawet bez wyraźnego wyjaśnienia.

Shanhaijing jako Zasób Projektowania Gier

Projektanci gier pracujący z materiałem Shanhaijing zauważyli, że tekst jest niezwykle dobrze dostosowany do adaptacji gier. Każdy wpis o stworzeniu dostarcza:

- Opis wizualny: wystarczająco szczegółowy, by stworzyć koncepcję, wystarczająco niejasny, dla kreatywnej swobody - Informacje o siedliskach: rozmieszczenie stworzeń w specyficznych biotopach, idealne do projektowania otwartego świata - Słowa kluczowe zdolności: moce prorocze, skojarzenia żywiołów, zdolności transformacji - Efekty związane z graczem: konsumowanie różnych stworzeń zapewnia konkretne buffy lub odporności

Tekst w zasadzie dostarcza kart stworzeń, które nowoczesny projektant gier mógłby wkleić do dokumentu projektowego z minimalną adaptacją. Autorzy Shanhaijing nie wiedzieli, że piszą biblię gier, ale stworzyli jedną z najlepszych, jakie kiedykolwiek napisano.

Wpływ Kulturowy

Pipeline gier stał się głównym sposobem, w jaki młodzi ludzie na całym świecie poznają chińską mitologię. Nastolatek w Niemczech, który nigdy nie przeczytał strony Shanhaijing, potrafi zidentyfikować Qilina, wyjaśnić, czym jest Kunpeng (鲲鹏 kūnpéng) oraz opisać cechę definiującą Taotie — ponieważ napotkał te stworzenia najpierw w grach, a potem je sprawdził.

Ta odwrotność — gry napędzające literackie zainteresowanie, a nie odwrotnie — wydawałaby się absurdu dwadzieścia lat temu. Ale stanowi to największe rozszerzenie świadomości chińskiej mitologii w nowoczesnej erze. Shanhaijing spędziło dwa tysiące lat jako tekst dla uczonych. Gry wideo uczyniły go globalnym dobrem kulturowym w mniej niż dekadę.

---

Możesz również polubić:

- Dziewięcioogoniasty Ptak: Terror Niebios - Nüwa Tworzy Ludzkość: Rzeźbienie Ludzi z Żółtej Ziemi - Shanhai Jing w Nowoczesnej Sztuce: Współczesne Ilustracje Starożytnych Bestii — Perspektywa Shanhai

著者について

神話研究家 \u2014 山海経と古代中国宇宙論を専門とする比較神話学者。

Share:𝕏 TwitterFacebookLinkedInReddit