現代電子遊戲中的《山海經》生物 — 山海視角

兩千年的遊戲設計

《山海經》(山海经 Shānhǎi Jīng)本質上是一部怪物手冊。它記錄了數百種生物,包括它們的棲息地、能力、外觀及對人類觀察者的影響。它為每個生物分配了一個棲息區域和具體屬性,甚至還提供了戰利品表——食用這種生物的肉,您將獲得對毒素的免疫;穿上那種生物的皮,您將變得無畏。

如果這聽起來與電子遊戲中的怪物圖鑑完全相似,那是因為《山海經》在兩千年前實質上就創造了這種格式,遠在任何人發明電子遊戲之前。

《黑神話:悟空》 — 突破

沒有哪款遊戲能像《黑神話:悟空》(黑神话:悟空 Hēi Shénhuà: Wùkōng)那樣將中國神話帶入全球觀眾的視野。這款遊戲基於《西遊記》,其Boss戰鬥和環境設計大量來源於《山海經》的生物目錄。深入探索: 《山海經》在現代藝術中的影響:古代生物的當代插畫

玩家直接與受到《山海經》描述啟發的生物戰鬥:多頭的蛇、擁有不可能解剖構造的石頭般的野獸以及來源於文本山系目錄的神聖守護者。遊戲的視覺設計團隊研究了古典《山海經》的插圖,將其轉化為3D模型,其精確程度足以讓首批試圖畫出這些生物的明代藝術家驚歎不已。

《黑神話:悟空》證明了中國遊戲產業早已懷疑的一點:中國神話並非小眾市場,而是具有普遍吸引力。當巴西的一位玩家與受到饕餮(饕餮 tāotiè)啟發的Boss戰鬥時,他們不需要了解兩千年的中國藝術史來覺得這次遭遇刺激。這種生物的設計——一張主要由嘴組成的龐大面孔,充滿無法滿足的飢餓——跨越了每一個文化邊界。

《原神》:全球的入口

米哈遊的《原神》(原神 Yuánshén)採取了不同的方法,將受《山海經》啟發的生物編織進一個對可能從未聽說過中國神話的玩家開放的世界。遊戲的璃月地區基本上是對中國神話地理的情書——山脈與《山海經》的描述相呼應,生物源自其怪物圖鑑,並且圍繞著神聖合約和天界官僚制度的概念構建了一個敘事結構。

璃月的仙人(仙人 xiānrén)本質上是道教神話的長生者,這些存在通過靈性修煉超越了人類的限制。幾個角色以《山海經》中直接啟發的動物形象出現——麒麟(麒麟 qílín)、丹頂鶴、龍。角色甘雨明確是一個半麒麟,將《山海經》中最吉利的生物之一帶入可遊玩的遊戲上下文。

《原神》的天才在於其可及性。它並不對玩家宣講中國神話,而是讓他們去探索——穿越其風景,戰鬥其生物,與其長生者交朋友。當玩家在璃月花了一百小時後,他們吸收的中國神話知識超過了大多數大學課程所提供的。

《王者榮耀》和移動革命

《王者榮耀》(王者荣耀 Wángzhě Róngyào),作為全球最賺錢的手機遊戲,其角色名單大量來源於中國神話。玩家可以控制創造女神女媧(女娲 Nǚwā)、神射手後羿(后羿 Hòuyì)以及九尾狐(九尾狐 jiǔwěihú)——這些角色都被呈現為競技多人角色,其能力與它們的神話特質精準對應。

女媧的能力涉及創造和恢復;後羿是一位範圍傷害輸出;九尾狐則使用魅惑和詭計。這款遊戲以驚人的精確度將神話身份轉化為遊戲機制,確保玩家即使在沒有明確解釋的情況下也能直觀理解每個角色的神話角色。

《山海經》作為遊戲設計資源

利用《山海經》素材的遊戲設計師已注意到,這部文本極其適合遊戲改編。每一個生物條目提供:

- 視覺描述: 足夠詳細以創造概念,足夠模糊以保持創意自由 - 棲息地信息: 特定生物群落的生物分布,完美適合開放世界設計 - 能力關鍵字: 預言性力量、元素聯繫、變形能力 - 與玩家相關的效果: 消耗各種生物能賦予特定增益或免疫

該文本實質上提供了生物卡片,現代遊戲設計師可以以最小的調整納入設計文檔。撰寫《山海經》的作者並不知道他們在編寫一本遊戲聖經,但他們創造了一本寫得極佳的作品。

文化影響

遊戲管道現已成為全球年輕人接觸中國神話的主要方式。一位從未讀過《山海經》任何頁面的德國青少年,可以辨認出麒麟,解釋什麼是鯤鵬(鲲鹏 kūnpéng),並描述饕餮的獨特特徵——因為他們先在遊戲中接觸到這些生物,然後再查閱相關資料。

這一逆轉——遊戲驅動文學興趣,而非反之——在二十年前看來是荒謬的。但它代表了現代時代中國神話意識最重要的擴展。《山海經》花了兩千年才成為學者文本,而視頻遊戲在不到十年的時間裡使其成為全球文化財產。

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著者について

神話研究家 \u2014 山海経と古代中国宇宙論を専門とする比較神話学者。

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